Гра, що дозволяє гравцям монетизувати витрачений ігровий час, розпочинає краудсейл


Published on 10 Aug. 2017
Prospectorsgf

Лічені години залишилися до початку краудфандінгової кампанії економічної онлайн-стратегії з монетизацією ігрового часу. MMORTES Prospectors обіцяють створити потенційно найбільш масштабний ігровий проект з використанням блокчейн-технологій.

Гра, у якій реальний світ переплітається з віртуальним

Розробники обіцяють створити симуляцію реального світу з використанням технологій кінця дев’ятнадцятого – початку двадцятого століть. Основою економіки Prospectors буде золото, що водночас буде ресурсом, яке можна буде видобувати на ділянках, що належатимуть гравцям і токеном на базі Етереум-стандарту ERC-20, що матиме назву PGL (Prospectors Gold).

Тому у грі буде два основних способи заробити золото: викопати його на своїй ділянці або ж заробити, провадячи економічну діяльність, аналогічну тій, яка існує в реальному світі. Це може бути видобуток інших ресурсів та їх продаж на внутрішніх ринках (за золото звісно), подальша переробка сировини для отримання необхідних інструментів та побудови потрібної для індустріальної економіки інфраструктури.

Ми вже раніше розповідали про детальну концепцію ігрового світу гри. Так, от економічна модель дещо змінилася порівняно з тією, про яку було оголошено на початку травня, її було модифіковано для більших шансів побачити токен PGL на провідних криптовалютних біржах. Також зміни торкнулися термінів та цілей краудфандінгової кампанії.

Такі зміни свідчать про те, що команда постійно працює над проектом, вдосконалює його, намагається прорахувати найменші дрібниці для того, щоб проект з унікальною ідеєю таки отримав шанс на життя.

Про золото

Загальна кількість золота буде обмеженою і становитиме 220 млн. PGL. На краудфандінгову кампанію буде виділено 27,2% усіх токенів або ж 60 млн. PGL. 50 млн. PGL буде розподілено між командою розробників, ранніми інвесторами та учасниками баунті-кампанії (детальніший розподіл можна побачити на діаграмі нижче).

Рівно половина всіх токенів PGL буде випадковим чином розподілена на просторах ігрового світу, а це 110 млн. PGL. Тобто, гравці, які гратимуть у Prospectors, зможуть просто піти і «накопати» собі трохи грошей. Звісно, це буде непросто, адже для цього потрібен інструмент, а золото буде не на всіх ділянках.

У грі Prospectors, як і в реальному світі, золото буде універсальним обмінним інструментом, тобто за його допомогою можна буде оцінити вартість будь-яких об’єктів в ігровому світі і здійснити обмін ними між гравцями через внутрішні торгові майданчики.

Краудсейл

Краудфандінгова кампанія Prospectors розпочинається сьогодні о 18:00 за київським часом (15:00 UTC) і триватиме рівно місяць або до того моменту, коли буде зібрано максимальну заплановану суму – 29 000 ETH. Мінімальна сума, яку планують залучити розробники, є 2000 ETH.

Токени PGL продаватимуться за ціною 1 ETH = 2000 PGL. Також передбачена спеціальна бонусна ціна – 1 ETH = 2500 PGL для тих, хто встигне придбати перших 10 млн. токенів.

Всі непродані під час краудсейлу токени будуть переміщені у Фонд нових земель – спеціальний контракт, який накопичуватиме і перерозподілятиме токени для розміщення їх на нових землях, що з’являться в подальшому розвитку гри.

Розробка та розвиток

Як зазначено у White Paper проекту, розробники спочатку планували розробити серверну частину гри на базі децентралізованої платформи Етереуму. Однак на сьогоднішній день це стало надзвичайно дорого, та й швидкодія мережі Етереуму залишає бажати кращого.

Неприпустимо від гравця вимагати платити за кожну дію у грі і вимагати його чекати. Гравець повинен мати змогу грати безкоштовно і насолоджуватися ігровим процесом.

- йдеться у White Paper.

Тому на першому етапі серверна частина буде централізованою і написаною на мові програмування Go. Другий етап полягатиме у міграції на одну з децентралізованих платформ, які пропонують безкоштовні транзакції та високу швидкодію. Розробниками розглядаються такі варіанти як IOTA, BitShares та EOS.

Від того, скільки коштів буде зібрано на краудсейлі, залежить які саме функції розробники зможуть реалізувати:

• 2 000 – 4 000 ETH – розробка базової веб-версії гри з мінімальною деталізацією графіки, але досконалою серверною частиною.

• 4 000 – 15 000 ETH – випуск повноцінної веб-версії для мобільних платформ, максимальна деталізація, якісна графіка та звуковий супровід, часткова реалізація 3D.

• Понад 15 000 ETH – розробка десктопного клієнта для Windows та iOS.

Проте, навіть коли після закінчення ICO буде залучено мінімальну необхідну суму, розробники обіцяють зробити серверну частину гри повністю децентралізованою, як тільки з’являться доступні для цього технології. Тоді всі рішення у грі будуть прийматися самим гравцями, а сила їхнього голосу залежатиме від кількості золота, якою вони володіють.


More news

Біткойн-спільнота стурбована новим законопроектом Конгресу США


Біткойн-ентузіасти стурбовані тим, що Конгрес США може прийняти законодавство, яке може придушити вільний розвиток криптовалютних технологій

15 Dec. 2017

Ціна Ripple сягає нового максимуму на фоні тестування банківських платежів між Японією та Південною Кореєю


Через тестування платежів, базованих на блокчейні Ripple, які проведуть японські та південнокорейські банки, ціна Ripple за останні дві доби виросла майже на 120% і зараз становить $0,80.

15 Dec. 2017

Голова FCA Великобританії застерігає біткойн-інвесторів: готуйтеся втратити ваші гроші


Очільник британського регулятора застеріг, що люди, які інвестують у біткойн, нехай будуть готові втратити свої кошти.

15 Dec. 2017