Ripple робить ставку на розробку блокчейн-ігор та створює фонд з стартовим капіталом у $100 млн через Xpring


Published on 14 Mar. 2019
Cappadocia 1773468 1920

Розробники Xpring компанії Ripple і компанії блокчейн-ігор Forte об'єдналися, щоб створити фонд зі стартовим капіталом $100 млн для розробки ігор, йдеться у прес-релізі.

Керуватиме фондом Forte, орієнтуючись на ігрові економіки, які мають більше 50 000 активних користувачів. Розробники Forte надаватимуть інструменти для інтеграції блокчейну розробникам ігор. Xpring працюватиме над просуванням екосистеми XRP за рахунок фінансування розробників та розробки інструментів.

У прес-релізі згадується, що протокол Ripple Interledger буде використовуватися для врегулювання транзакцій через блокчейн.

Орієнтуючись на функціональні взаємодії транскордонних кросчейнових платежів, Forte встановлює основу для довготермінового, стійкого споживчого впровадження технології блокчейну. Компоненти платформи Forte поєднують цю підтримуючу технологію, легко інтегруючи компоненти для розробників ігор.

На сьогоднішній день найпопулярнішою блокчейн-платформою для геймінгу є Етереум, проте його швидко наздоганяє Enjin Coin. Включення декількох блокчейн-архітектур для роботи з Forte означатиме, що існуюча ігрова блокчейн-екосистема буде розвиватися. Ліквідність XRP у парах з фіатними валютами означає, що ігрові токени, інтегровані на платформу, матимуть цінність, яку легко конвертувати. 

Forte має інвестиції від декількох відомих криптовалютних компаній, включаючи Coinbase Ventures та Андресена Горовіца (Andreesen Horowitz). Засновниками є такі відомі ігрові компаній, як Unity, яка надає основу для тисяч ігор. У певному сенсі, Forte створює інструментарій стилю Unity для розробки блокчейн-ігор.

Нещодавно Бретт Сейлер (Brett Seyler) з Forte написав про виникнення мікротранзакцій в іграх, свідком появи яких він був ще з 2000-х років.

Якщо ви коли-небудь замислювалися, чому ігри мають так багато валют, типів елементів і систем, які не використовуються, це не тому, що того хочуть гравці або розробники. Це те, що розробники повинні розуміти і ефективно керувати складністю ігрової економіки, роблячи все можливе, щоб передбачити будь-який попит з адекватними постачаннями і системою джерел.

Ігрові транзакції є найпоширенішим способом монетизації відеоігор у нашу епоху. Мобільні ігри стали масовими і в підсумку можуть перевершити ігри на ПК і консолях.


Джерело: Statista

У цьому графіку показано, що мобільні платформи є одними з найпопулярніших серед розробників ігор.

Ще в січні Бред Ґарлінґхаус заявив у Давосі, що Ripple розглядає вихід на ринок ігор.

Зокрема, Ґарлінґхаус сказав:

Я не думаю, що в цьому просторі хтось один буде переможцем. Я знаю, що на блокчейні XRP будується кілька і це буде цікавий простір у 2019 році.

Цей новий фонд і партнерство з Forte є величезним кроком для Ripple. Це може призвести до того, що XRP стане серйозним гравцем у зростаючій ігровій блокчейн-індустрії.
 


More news

Через відкат біткойна криптовалютні ринки втратили $10 млрд


Чим довше ціна біткойна залишилася стійкою біля $8000, тим більше шансів було відновитися. Вчора аналітики говорили про ривок до $9000, але все змінилося, під час азіатської торгівлі відбувся відкат та спричинив втраті понад $10 млрд з крипторинків.

23 May. 2019

Біржа Cryptopia готується до випуску звіту про ліквідацію


Термін дедлайну для звіту - 4 червня, ймовірно він може пролити більше світла на злам, але залишається незрозумілим, чи має намір біржа знову відкритись.

23 May. 2019

Управління охорони авторських прав у США: твердження Крейґа Райта про те що він творець біткойна Сатоші Накамото не є істинним


Американський офіс з авторських прав переконливо підтвердив, що не досліджував твердження Крейґа Райта про те, що він є творцем біткойна Сатоші Накамото.

23 May. 2019